Alejandro Santos
Alejandro Santos
redes sociales
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contacto
Email: ALEJOLP( @ )ALEJOLP.COM.AR
Skernac Ltd
In 2019 I moved to the UK. My professional English website is: https://skernac.co.uk/
Lenguaje de programación Despacito
Soy el creador de DESPACITO. Más información en:
Coding Meet-Up for Programming Interviews
I was running the Meet-Up at CERN during 2018. See the website archives at https://archive.vn/a1vKk
competencias de programación (ACM ICPC Programming Competitions)
software
Proyectos personales de software:
Dakara-server Dakara Online C++ Server
AONX: Clon de Argentum Online en C++.
mac pan: Clon del Pac Man hecho en Python y Pygame.
Hammmer of Thor: SOCKS v4, v5 proxy to bypass some silly ISP limitations.
SDL1py: Modulo de Python para SDL1.2.
Mago Blanco Proxy: Pequeño proxy/firewall para reducir el impacto de un DDoS.
Argentum Py Server, un pequeño servidor de Argentum Online, hecho en Python.
extmodem, an AX25 Open Source Soundcard Modem.
Grounded, un juego de plataformas hecho cuatro veces: Python, C, C++, Java.
PPPP, Pure Python Python Parser.
Laucha, regular expressions parser.
hardware
Proyectos personales de hardware:
Maquina CNC / RepRap impresora 3D controlada por Arduino. Fotos en Flickr.
Robot carlitos robot hecho con un Arduino manejado por control remoto infrarojo.
Arduino hice la versión DIY Single Side v3 del Arduino.
Antenas:
Guitarra eléctrica con algunas fotos en flickr.
Packet Radio comunicación digital de Radio Aficionado.
Puente de ROE XQ2FOD para medir directa y reflejada. La tercer versión está conectada a un Arduino.
Electric Guitar Overdrive (photos), and one video.
NorCal 49er QRP, diseño en Eagle del PCB del famoso transceptor de 7030 Khz.
Medidor de Radiación con un tubo STS-5
presentaciones
Django: Presentación sobre Django dada en la Facultad de Informática, 2009.
Django, Facultad de Informática UNLP, 2010
Arduino & Hardware Open Source, FI UNLP 2011
Cómo sobrevivir a Unicode en Python, FI UNLP, 2011
misc rants en el blog
arqueología
Mirror de mi primer sitio web incluyendo uno de mis primeros juegos hechos en Visual Basic 5.0. Año 1998.